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STR、DEX、CON、INT、WIT、MENという6つのステータスが、それぞれどのような効果を持っているのか知っておけば 染料でどれを補っていくのがいいのか自然とわかってくるはず。 染料の+は各5まで、-は無限に下がる。 買える染料は+3、-3だけど、雑貨屋行くと+4、-5の染料売ってるから有効に使うといいお コデナで+4-4の染料買えるけどマゾい 1.STR スタン系スキルの成功率に影響 スキルマスタリー発動率に影響 STR+1につき、攻撃力約+3.6% まずはSTRから。 STRは攻撃力に直結するステータスで、この数値が高い方が攻撃力(=与えるダメージ)が大きくなる。 STRによる攻撃力上昇にはマスタリーは乗らないので、 マスタリーのlvが高いほどSTRの差は影響が小さくなる。 物理攻撃だけでなく、物理攻撃スキル使用時のダメージも大きくなるので アタッカー職は最優先で強化していきたいステータスといえる。 また、STRが20以下になると 武器を装備してもその武器が持つ攻撃力に達しないことがあるので STRの下げすぎには注意するように。 2.DEX 盾防御率に影響 DEX+1につき 移動速度+0.8~1% 回避+0.46~0.66 命中+0.46~0.66 攻撃速度+0.8~1% クリティカル+0.8~1% DEXは様々なパラメータに影響を及ぼすが、それぞれへの効果は小さいのでなかなか実感しづらい。 しかしDEXが高いほど、足が速い、クリが出やすい、MOBの攻撃を避けたり盾防御が発生しやすいといった リネをプレイする上での快適性は上がるので軽視できない要素でもある。 まず、盾防御率補正から。 (DEX+80)/100の補正数値を基本防御率の20%に掛けた数値が盾防御率になる 例えばDEXが25なら(25+80)/100=1.05なので 20×1.05=21、つまり盾防御率は21%になる。 次に命中と回避について。 こちらは%(割合上昇)ではなく定数上昇なので、DEXの数値が高いほど上昇率は小さくなる。 攻撃速度に関してはなかなか実感しにくい要素といえる。 しかし攻撃速度の上昇にはマスタリーが乗るという大きな特徴がある。 移動速度についてはDEXの数値だけでなく、職と種族が関係してくる。 それぞれの種族と職ごとに基本移動速度が決まっているので DEXの数値が同じでもそれぞれ移動速度は異なる。 参考:各種族ごとの基本DEX値と基本移動速度 ヒューマンファイター DEX 30 移動速度 126 ヒューマンメイジ DEX 21 移動速度 121 エルブンファイター DEX 35 移動速度 143 エルブンメイジ DEX 24 移動速度 126 ダークエルブンファイター DEX 34 移動速度 139 ダークエルブンメイジ DEX 23 移動速度 125 オークファイター DEX 26 移動速度 124 オークメイジ DEX 24 移動速度 125 ドワーフ DEX 29 移動速度 125 ドワーフとオークメイジではDEXに5も差があるのに移動速度は同じ。 染料でDEXを上下させてもこの基本移動速度の差は縮まらない。 3.CON 毒、出血、スタン耐性に影響 呼吸ゲージの量、呼吸ゲージが0になったときに受けるダメージに影響 CON+1につき、最大HP、最大CP+約3% HP、CP自然回復力+約3% 最大積載量+約3% CONはHP、CP、積載量に関連しているのだが、これらには密接な関係がある。 まず積載量だが、これは完全にCONに依存していて、 職や種族が違ってもCONの数値が同じなら最大積載量も同じになる。 割合上昇なのでCONの数値が大きいほど積載量の増加分も大きくなる。 (CONを54から55に上げると最大積載量は5000以上も増える) そして最大HPは最大積載量に「各職業別に決まっている最大HPの割合」を掛けたもので算出される。 この割合はおおよそ4~5%程度の範囲に収まっているが、ファイター系の職業のほうが高いというわけでもない。 例えばプロフィットの最大HPの割合は約5.04%だが 短剣職のトレジャーハンターは約3.96%となっている。 つまりプロフとトレハンのCONの数値を同じにするとプロフの方がHPが約1.08%多くなる。 最大CPも最大HPと同じように各職業ごとに決められた「最大CPの割合」というものがあり、 最大HPの○%と決められている。 この割合は90%から40%までと幅が広く、職ごとの影響が非常に大きい。 こちらは表記が簡単なので下にまとめてみた。 参考:各職業の最大CPの割合 最大HPの90% グラディエーター 80% ウォーロード、オーバーロード、ウォースミス 70% ホークアイ、ビショップ、デストロイヤー、バウンティハンター 60% パラディン、ダークアベンジャー、ウォーロック、テンプルナイト、 エレメンタルサマナー、シリエンナイト、ファントムサマナー 50% ソーサラー、ネクロマンサー、プロフィット、ソードシンガー、シルバーレンジャー スペルシンガー、エルダー、ブレードダンサー、ファントムレンジャー、スペルハウラー シリエンエルダー、タイラント、ウォークライヤー 40% トレジャーハンター、プレインズウォーカー、アビスウォーカー 仮に最大HPが同じ数値の場合、最大CPは職業別に差が出るということがわかる。 CONの数値で最大積載量が決まる。 最大HPは積載量と職業別の割合を掛けたもので決まる。 最大CPは最大HPと職業別の割合を掛けたもの決まる。 この関係性は知っておくと便利かもしれない(←自信ないw) HPとCPの自然回復力は最大積載量と同様にCONに依存している。 ファイター系もメイジ系もCONが同じなら基本的には同じ。 (実際は「ファストHPリカバリー」などのパッシブスキルがあるので回復力に差が出るが。) 4.INT メイジ系のスキルマスタリー発動率に影響 異常状態にさせる魔法スキルの成功率に影響 INT+1につき 魔法力+約4% STRが攻撃力に関するステータスということは前回書いたが、INTはそれの魔法版といえる。 STRと攻撃力の関係と同じく、INTの上昇による魔法力の増加にもマスタリーは乗らない。 当然マスタリーlvが低いほうがINTの数値による影響が大きくなる。 STRとの違いは どんなにINTの数値が小さくても装備した武器の魔法力を下回ることがないという点。 そして+1ごとに増加する割合もINTのほうがSTRよりも高い。 それだけ魔法職にとっては重要なステータスともいえる。 5.WIT 魔法クリティカル率に影響 リザレクション使用時の経験値復旧率に影響 WIT+1につき詠唱速度+約5% INTがSTRに近い役割のステータスだとしたら 魔法クリ率や詠唱速度に関連するWITはDEXの魔法版と考えることができる。 魔法クリティカルは発生率が非常に低く、WITを上昇させてもほとんど体感はできない。 しかし魔法クリティカル率を上昇させるBUFFを持つ職とPTを組めば、 WITの差を若干感じることができる・・・かもしれない; DEXと攻撃速度の関係と同様に、 WITによる詠唱速度の上昇にはマスタリーが乗る。 つまり、WIT+1の染料を入れればそのまま詠唱速度+5%になるということ。 緊急時に素早く回復魔法を使わなければいけないヒーラーにとっても、 MOBに近づかれる前に倒さなければいけないWIZにとっても詠唱速度は非常に重要な要素になる。 OPアキュメン付きの武器や、詠唱速度増加のセット効果のある防具の需要が大きいことからもその重要さはわかる。 さらにWITの大きな特徴として、リザ使用時の経験値復旧率に補正がかかるということがある。 復旧率はリザlv3で30%、lv4で40%・・・とリザのlvごとに決まっているが、 これはWIT20のときの復旧率で、リザ使用者のWITの数値で復旧率も増減する。 WIT20から+1につき、経験値復旧率は約5%増加する。 (計算式もあるらしいけど複雑なので割愛) lv74で習得できるリザレクションlv9の基本復旧率は70%だが、 WITを26以上にすることで90%復旧させることができる。 リザが伸びるエルダーとビショップは最低でもWIT20、可能なら26までは上げておくと リザ使用時の恩恵が大きくなる。 6.MEN DEBUFF耐性に影響 詠唱キャンセル率に影響 MEN+1につき、最大MP+約1% 魔法抵抗力+約1% MP自然回復力+約1% MENはCONの魔法版と考えることができる。 しかしINTやWITに比べると影響が小さいため、染料を入れるときに削られることも多い。 最大MPはブーストMPやローブ装備時のMP増加で補うことができ、 魔法抵抗力もアンチマジックなどのパッシブスキルには乗らない。 またMP回復速度もファストMPリカバリーなどのパッシブスキルには乗らない。 MENによる影響が小さいと言われる理由はこのあたりにある。 魔法職はどの種族でもMENの初期値が高く、各種パッシブスキルを習得していくので MENを多少削っても魔法力や詠唱速度を上げたほうがバランスが取れる。 しかし、C5から「異常状態に対する耐性はMENに依存する」という変更が行われた。 (C4まではWITに依存。毒だけはWIT→CON依存に変更された。) これによって、あまりMENを削りすぎるとDEBUFFを受けやすくなってしまったので染料を入れるときは注意。 ちなみにMENに依存する異常状態とは下記の通り 能力値減少 ホールド 沈黙 フィアー 麻痺 HP減少(地水火風の属性のみ) MP減少 HP回復速度減少 リキャスト時間増加 ヒール効果減少
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ステータス補正一覧ステータス補正一覧表ジョブランクF ジョブランクE ジョブランクD ジョブランクC ジョブランクB ジョブランクA ジョブランクS ジョブランク円卓の騎士 コメント ステータス補正一覧 ステータス補正一覧表 ジョブランクF ジョブランクF ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ファイター +5.0% +0.0% +2.5% +0.0% +5.0% +2.5% +7.5% +1.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - アーチャー +2.5% +0.0% +5.0% +0.0% +2.5% +5.0% +7.5% +0.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - プリースト +0.0% +2.5% +0.0% +5.0% +2.5% +5.0% +7.5% +0.0% +0.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 魔法使い +0.0% +5.0% +0.0% +2.5% +5.0% +2.5% +7.5% +0.0% +0.0% +1.0% +0.0% 魔法 魔法 - ジョブランクE ジョブランクE ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ナイト +6.0% +0.0% +3.0% +1.0% +6.0% +4.0% +10.0% +1.5% +0.0% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ランサー +2.0% +2.0% +6.0% +0.0% +4.0% +6.0% +10.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 - トレジャーハンター +2.0% +3.0% +2.0% +3.0% +5.0% +5.0% +10.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 魔導戦士 +5.0% +0.0% +3.0% +2.0% +5.0% +5.0% +10.0% +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ビショップ +0.0% +3.0% +1.0% +6.0% +3.0% +7.0% +10.0% +0.0% +0.5% +0.0% +1.5% 魔法 魔法 - ウィザード +1.0% +6.0% +0.0% +3.0% +7.0% +3.0% +10.0% +0.0% +1.5% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 - ソルジャー +8.0% +2.0% +0.0% +1.0% +10.0% +1.0% +11.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 踊り子 +2.0% +2.0% +2.0% +2.0% +4.0% +4.0% +8.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ジョブランクD ジョブランクD ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ルーンナイト +2.5% +0.0% +8.0% +1.5% +2.5% +9.5% +12.0% +0.5% +0.0% +1.5% +0.0% 物理 物理 - グラディエーター +8.0% +1.5% +2.5% +0.0% +9.5% +2.5% +12.0% +1.5% +0.0% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ホークアイ +2.5% +2.0% +5.5% +2.0% +4.5% +7.5% +12.0% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ダークナイト +2.0% +5.5% +2.0% +2.5% +7.5% +4.5% +12.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - シャーマン +1.5% +2.5% +0.0% +8.0% +4.0% +8.0% +12.0% +0.0% +0.5% +0.0% +1.5% 魔法 魔法 - ソーサラー +0.0% +8.0% +1.5% +2.5% +8.0% +4.0% +12.0% +0.0% +1.5% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 - ペガサスナイト +4.0% +2.0% +3.0% +3.0% +6.0% +6.0% +12.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ダークエルフ +2.0% +4.0% +3.0% +3.0% +6.0% +6.0% +12.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - スナイパー +3.0% +3.0% +1.5% +1.5% +6.0% +3.0% +9.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 猫魔導師 +2.0% +6.0% +1.0% +3.0% +8.0% +4.0% +12.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ジョブランクC ジョブランクC ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 天使 +0.0% +4.0% +3.0% +7.0% +4.0% +10.0% +14.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 悪魔 +7.0% +3.0% +4.0% +0.0% +10.0% +4.0% +14.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 魔法 魔法 - 竜騎士 +10.0% +1.5% +2.5% +0.0% +11.5% +2.5% +14.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 神術士 +0.0% +2.5% +1.5% +10.0% +2.5% +11.5% +14.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - ウォーロック +1.5% +2.5% +1.5% +8.5% +4.0% +10.0% +14.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - パラディン +2.5% +0.0% +10.0% +1.5% +2.5% +11.5% +14.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 - アサシン +8.5% +1.5% +2.5% +1.5% +10.0% +4.0% +14.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ネクロマンサー +1.5% +10.0% +0.0% +2.5% +11.5% +2.5% +14.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - サムライ +4.0% +4.0% +3.0% +3.0% +8.0% +6.0% +14.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - シーフ +3.0% +3.0% +4.0% +4.0% +6.0% +8.0% +14.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ドラゴン +2.0% +4.0% +5.0% +3.0% +6.0% +8.0% +14.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 獣王 +6.5% +0.0% +6.5% +1.0% +6.5% +7.5% +14.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ギャンブラー +1.0% +3.0% +5.0% +6.0% +4.0% +11.0% +15.0% +0.0% +0.0% +1.0% +1.0% 魔法 魔法 - ジョブランクB ジョブランクB ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 賢者 +1.5% +7.0% +1.5% +6.0% +8.5% +7.5% +16.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - ソードマスター +9.0% +1.5% +5.5% +0.0% +10.5% +5.5% +16.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - アークエンジェル +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 大魔導師 +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ダークロード +1.0% +4.0% +5.0% +6.0% +5.0% +11.0% +16.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - クルセイダー +6.5% +5.5% +2.5% +1.5% +12.0% +4.0% +16.0% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ドラゴンナイト +6.0% +0.0% +5.0% +5.0% +6.0% +10.0% +16.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ゴッドハンド +8.0% +0.0% +5.0% +3.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 - 神魔騎士 +5.0% +5.0% +3.0% +3.0% +10.0% +6.0% +16.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 堕天使 +5.0% +5.0% +3.5% +3.5% +10.0% +7.0% +17.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ドラゴンスレイヤー +5.0% +5.0% +4.0% +2.0% +10.0% +6.0% +16.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 - アルカナロード +0.0% +6.0% +4.0% +6.0% +6.0% +10.0% +16.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - ヴァンパイアクイーン +3.0% +6.0% +4.0% +4.0% +9.0% +8.0% +17.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - 執行者 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 魔道士 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ジョブランクA ジョブランクA ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 光の女神 +2.0% +5.0% +4.0% +7.0% +7.0% +11.0% +18.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - 闇の女神 +4.0% +7.0% +2.0% +5.0% +11.0% +7.0% +18.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - 海賊王 +7.0% +4.0% +4.0% +3.0% +11.0% +7.0% +18.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ヴァルキリー +4.5% +4.5% +4.5% +4.5% +9.0% +9.0% +18.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ベルセルク +10.0% +4.0% +2.0% +2.0% +14.0% +4.0% +18.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - 滅界冥術士 +2.0% +10.0% +2.0% +4.0% +12.0% +6.0% +18.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 - アークビショップ +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +10.0% +8.0% +18.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 闘神 +9.0% +2.0% +5.0% +2.0% +11.0% +7.0% +18.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 召喚術士 +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +10.0% +8.0% +18.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - 剣聖 +8.0% +2.0% +6.0% +2.0% +10.0% +8.0% +18.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ロイヤルプリンセス --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +1.0% +0.0% +0.5% 物理 物理 - 海の女王 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 - ジョブランクS ジョブランクS ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 豪剣士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 天照大神 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- - ジョブランク円卓の騎士 ジョブランク円卓の騎士 ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 隻腕の騎士 +7.0% +4.0% +6.0% +3.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 知勇の騎士 +6.0% +5.0% +4.0% +5.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 雷撃の騎士 +2.0% +0.0% +10.0% +8.0% +2.0% +18.0% +20.0% +0.0% +0.0% +1.5% +0.5% 物理 物理 - 博学の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - 双刀の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.5% +0.5% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 神速の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 物理 物理 - 重撃の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 天賦の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 紅蓮の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - コメント 名前
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ステータス早見表 新(2スレ目 4483から) EX…150~ S…130~ A…120~130 B…105~115 C…80~100 D…50~75 E…1~30 旧 EX…150~ S…130~149 A+…116~129 A…105~115 B+…91~104 B…80~90 C+…71~79 C…60~70 D+…51~59 D…40~50 E+…31~39 E…20~30 F…1~19 戻る
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最終更新日時2009年10月24日 (土) 08時38分12秒 pic-3.jpg アトリビュート アトリビュート(特質)はキャラクターの強さと弱さを表します。アトリビュートは3つあり、どれも初期値10でスタートします。 キャラクターがレベルアップするたびにアトリビュートを上げることができます。 ボディ ボディはボディタイプのスキル効果とルーンアフィニティを強化します。 マインド マインドはマインドタイプのスキル効果とスピリットアフィニティを強化します。 フォーカス フォーカスはフォーカスタイプのスキル効果とソウルアフィニティを強化します。 どのアトリビュートが効果的かはアーキタイプ(職業)とディシプリン(流派)によって変わります。 アタックレジスタンス レジスタンス(耐性)は特定の攻撃によるダメージを軽減します。 ・メレーレジスタンスはメレー(直接攻撃)スキルのダメージを減らします。 ・レンジドレジスタンスはレンジド(弓)スキルのダメージを減らします。 ・マジックレジスタンスはマジック(魔法)スキルのダメージを減らします。 スキルやシギルを使うことでレジスタンスを上げることができます。 マジックアフィニティ マジックアフィニティ(親和性)は特定のマジックタイプによるダメージを軽減します。 ・ルーンアフィニティはボディアトリビュートにより強化されます。 ・スピリットアフィニティはマインドアトリビュートにより強化されます。 ・ソウルアフィニティはフォーカスアトリビュートにより強化されます。 スキルやシギルを使うことで一時的に、またアトリビュートを上げることで持続的にアフィニティを上げることができます。 レジスタンスとアフィニティのどちらもがスキルの効果に影響します。一方が効いたらもう一方は無視できるということはありません。 アーキタイプのアトリビュート プライマリー&セカンダリーアトリビュート アーキタイプとディシプリンによりスキルに使用されるアトリビュートが決まってきます。 ・ウォリアースキルはボディを使います。 ・ローグスキルはフォーカスを使います。 ・スペルキャスタースキルはマインドを使います。 どのディシプリンにも次のようなプライマリー&セカンダリーアトリビュートがあります。 ・プライマリーアトリビュート: ディシプリンによって使われるアトリビュート。 ・セカンダリーアトリビュート: アーキタイプによって使われるアトリビュート。 例えば、ルーンメイジはボディをプライマリーアトリビュートとして使い、マインドをセカンダリーアトリビュートとして使います。 さらに、どのディシプリンのスキルもそれぞれ1つのマジックタイプに関連付けられています。 ・ブラッドウォリアー、トリックスター、ルーンメイジはルーンマジックを使います。 ・アデプト、スキンシフター、ヴォイドシーアーはソウルマジックを使います。 ・ラスガード、デスハンド、アンセストラルメイジはスピリットマジックを使います。 ステート pic-4.jpg ステート(状態)はキャラクターのフィジーク(体格)、モラル(士気)、コンセントレーション(集中力)を表します。 この3つの色付けされたバーがステートを表しています。 ・フィジークステートは一番上のオレンジのバーです。 ・モラルステートは真ん中のパープルのバーです。 ・コンセントレーションステートは一番下のグリーンのバーです。 ステートランク ステートバーが真ん中まで満たされている状態がステートランク:ゼロです。この状態では何の効果もありません。しかし、ステートはスキルや消耗品、その他の効果によって増加または減少します。つまり、何らかの効果を受けるとステートバーが変化しステートランクが増減します。 ステートは次のような数値に影響します。 ・フィジークステートは移動速度に影響します。 ・モラルステートは攻撃力に影響します。 ・コンセントレーションステートはスキルデッキの回転速度とキャラクターの攻撃速度に影響します。 ステートランクが真ん中よりも下がれば下がるほどキャラクターの能力も下がります。ステートランクが上がれば上がるほどキャラクターの能力も上がります。 例えば、フィジークステートが低くなるとキャラクターの移動速度も下がります。 戦闘中にステートランクが増減しても、戦闘から抜ければ次第に基本レベル(初期状態ではステートランク:ゼロ)に戻ります。つまり、これらの効果は戦闘中の一時的なものになります。 フェイムとパーソナルエクスペリエンスポイント フェイム フェイム(名声)は一般的なRPGの経験値に相当します。キャラクターのポートレート(顔グラ)の隣の大きいほうの丸がフェイムを表します。フェイムはクエストを完了したり敵を倒したりすることで得ることができ、ある程度貯まるとレベルアップします。フェイムレベルが上がるとヘルスが増加しアトリビュートが得られ、さらなるスキルやアイテム、クエストにアクセスできます。 パーソナルエクスペリエンスポイント(PeP) パーソナルエクスペリエンスポイント(個人経験値)は敵を倒すことで得られる生存ボーナスです。キャラクターのポートレートの隣の小さいほうの丸がPePを表します。フェイムと同様、ある程度貯まるとPePレベルが上がります(最大5まで)。PePレベルが上がるとキャラクターに次のような能力ボーナスがあります。 ・PePレベル 0: ボーナスなし。 ・PePレベル 1: 全アトリビュートが1上昇、ステートのベースレベルが1ランク上昇。 ・PePレベル 2: 全アトリビュートが2上昇。 ・PePレベル 3: 全アトリビュートが4上昇、ステートのベースレベルがさらに1ランク上昇。 ・PePレベル 4: 全アトリビュートが7上昇。 ・PePレベル 5: 全アトリビュートが11上昇、ステートのベースレベルがさらに1ランク上昇。 フェイムレベルと違いPePレベルは下がることがあります。キャラクターが死亡するとPePが減少しPePレベルが1下がります。ただし0 PeP以下には下がりません。最低でもPePレベル 0です。 例えば、PePレベル 2の30%で死亡したとします。するとPePレベル 1の30%まで下がります。 ヘルス ヘルスはキャラクターの生命力です。キャラクターのポートレートの上の赤いバーで表示されています。これがゼロになるとキャラクターは倒れPePが減少し、最寄の※リスポーンポイントで復活します。(※復活する、よみがえる場所) ちなみにスペルボーンにはマナやMPに相当するものがありません。好きなだけスキルを使うことができます。
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【属性】 「炎」「水」「風」「土」「雷」「重力」「毒」「氷」「木」「光」「闇」「無」 【ステータス】 刃無雪崩 レベル;46 HP;4850 MP;895 攻撃力;367 防御力;425 魔力;575 魔防;415 素早さ;690 刃無御雪 レベル;46 HP;4850 MP;835 攻撃力;318 防御力;425 魔力;565 魔防;425 素早さ;670 黒影瑞覇 レベル;48 HP;5680 MP;825 攻撃力;600 防御力;750 魔力;510 魔防;415 素早さ;580
https://w.atwiki.jp/spellborns/pages/17.html
最終更新日時2009年10月08日 (木) 23時09分28秒 pic-3.jpg アトリビュート アトリビュート(特質)はキャラクターの強さと弱さを表します。アトリビュートは3つあり、どれも初期値10でスタートします。 キャラクターがレベルアップするたびにアトリビュートを上げることができます。 ボディ ボディはボディタイプのスキル効果とルーンアフィニティを強化します。 マインド マインドはマインドタイプのスキル効果とスピリットアフィニティを強化します。 フォーカス フォーカスはフォーカスタイプのスキル効果とソウルアフィニティを強化します。 どのアトリビュートが効果的かはアーキタイプ(職業)とディシプリン(流派)によって変わります。 アタックレジスタンス レジスタンス(耐性)は特定の攻撃によるダメージを軽減します。 ・メレーレジスタンスはメレー(直接攻撃)スキルのダメージを減らします。 ・レンジドレジスタンスはレンジド(弓)スキルのダメージを減らします。 ・マジックレジスタンスはマジック(魔法)スキルのダメージを減らします。 スキルやシギルを使うことでレジスタンスを上げることができます。 マジックアフィニティ マジックアフィニティ(親和性)は特定のマジックタイプによるダメージを軽減します。 ・ルーンアフィニティはボディアトリビュートにより強化されます。 ・スピリットアフィニティはマインドアトリビュートにより強化されます。 ・ソウルアフィニティはフォーカスアトリビュートにより強化されます。 スキルやシギルを使うことで一時的に、またアトリビュートを上げることで持続的にアフィニティを上げることができます。 レジスタンスとアフィニティのどちらもがスキルの効果に影響します。一方が効いたらもう一方は無視できるということはありません。 アーキタイプのアトリビュート プライマリー&セカンダリーアトリビュート アーキタイプとディシプリンによりスキルに使用されるアトリビュートが決まってきます。 ・ウォリアースキルはボディを使います。 ・ローグスキルはフォーカスを使います。 ・スペルキャスタースキルはマインドを使います。 どのディシプリンにも次のようなプライマリー&セカンダリーアトリビュートがあります。 ・プライマリーアトリビュート: ディシプリンによって使われるアトリビュート。 ・セカンダリーアトリビュート: アーキタイプによって使われるアトリビュート。 例えば、ルーンメイジはボディをプライマリーアトリビュートとして使い、マインドをセカンダリーアトリビュートとして使います。 さらに、どのディシプリンのスキルもそれぞれ1つのマジックタイプに関連付けられています。 ・ブラッドウォリアー、トリックスター、ルーンメイジはルーンマジックを使います。 ・アデプト、スキンシフター、ヴォイドシーアーはソウルマジックを使います。 ・ラスガード、デスハンド、アンセストラルメイジはスピリットマジックを使います。 ステート pic-4.jpg ステート(状態)はキャラクターのフィジーク(体格)、モラル(士気)、コンセントレーション(集中力)を表します。 この3つの色付けされたバーがステートを表しています。 ・フィジークステートは一番上のオレンジのバーです。 ・モラルステートは真ん中のパープルのバーです。 ・コンセントレーションステートは一番下のグリーンのバーです。 ステートランク ステートバーが真ん中まで満たされている状態がステートランク:ゼロです。この状態では何の効果もありません。しかし、ステートはスキルや消耗品、その他の効果によって増加または減少します。つまり、何らかの効果を受けるとステートバーが変化しステートランクが増減します。 ステートは次のような数値に影響します。 ・フィジークステートは移動速度に影響します。 ・モラルステートは攻撃力に影響します。 ・コンセントレーションステートはスキルデッキの回転速度とキャラクターの攻撃速度に影響します。 ステートランクが真ん中よりも下がれば下がるほどキャラクターの能力も下がります。ステートランクが上がれば上がるほどキャラクターの能力も上がります。 例えば、フィジークステートが低くなるとキャラクターの移動速度も下がります。 戦闘中にステートランクが増減しても、戦闘から抜ければ次第に基本レベル(初期状態ではステートランク:ゼロ)に戻ります。つまり、これらの効果は戦闘中の一時的なものになります。 フェイムとパーソナルエクスペリエンスポイント フェイム フェイム(名声)は一般的なRPGの経験値に相当します。キャラクターのポートレート(顔グラ)の隣の大きいほうの丸がフェイムを表します。フェイムはクエストを完了したり敵を倒したりすることで得ることができ、ある程度貯まるとレベルアップします。フェイムレベルが上がるとヘルスが増加しアトリビュートが得られ、さらなるスキルやアイテム、クエストにアクセスできます。 パーソナルエクスペリエンスポイント(PeP) パーソナルエクスペリエンスポイント(個人経験値)は敵を倒すことで得られる生存ボーナスです。キャラクターのポートレートの隣の小さいほうの丸がPePを表します。フェイムと同様、ある程度貯まるとPePレベルが上がります(最大5まで)。PePレベルが上がるとキャラクターに次のような能力ボーナスがあります。 ・PePレベル 0: ボーナスなし。 ・PePレベル 1: 全アトリビュートが1上昇、ステートのベースレベルが1ランク上昇。 ・PePレベル 2: 全アトリビュートが2上昇。 ・PePレベル 3: 全アトリビュートが4上昇、ステートのベースレベルがさらに1ランク上昇。 ・PePレベル 4: 全アトリビュートが7上昇。 ・PePレベル 5: 全アトリビュートが11上昇、ステートのベースレベルがさらに1ランク上昇。 フェイムレベルと違いPePレベルは下がることがあります。キャラクターが死亡するとPePが減少しPePレベルが1下がります。ただし0 PeP以下には下がりません。最低でもPePレベル 0です。 例えば、PePレベル 2の30%で死亡したとします。するとPePレベル 1の30%まで下がります。 ヘルス ヘルスはキャラクターの生命力です。キャラクターのポートレートの上の赤いバーで表示されています。これがゼロになるとキャラクターは倒れPePが減少し、最寄のリスポーンポイントで復活します。 ちなみにスペルボーンにはマナやMPに相当するものがありません。好きなだけスキルを使うことができます。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/41.html
敵ステータス/本編
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/70.html
ミズキ 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 ミズキ 加入条件 サブイベント参照。 概要 SPDの高さはトップクラス。 消費APの低さも全キャラ中最小。 そこそこのATK・INTを持つので物魔両方に対応出来る。万能キャラ。 逆に言えば器用貧乏。 カナタ・レシート以下のATK、フロン・ヴィオ以下のINTで決定力に欠ける。 固有スキルが非常に使いやすく、基本スキルと絡めるのは容易。 少ないコマンドで多くのスキルを発動出来る。 故に連携の発動条件を満たしやすい。 初期装備 武器: 言霊: コード: アビリティ: マナグラフィック: ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 15 風 10% 100 12369 15 5933 3440 5029 3305 2635 3063 1447 200 21239 15 11646 6452 9644 6179 4732 5249 2377 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 暗殺術 10 潜在能力 夜になると、SPDとHITが上がる。 目立ちたがり屋 30 潜在能力 常にイメージゲージが増えやすくなる。 可愛いポーズ 70 潜在能力 夕方になると、クリティカルする確率が上がる。また、全ての攻撃のダメージが上がる。 スーパーアイドル 100 潜在能力 常にLUCが上がる。 ステータスは「LUK」だが、詳細文は「LUC」 スキル 消費AP □:AP8 ×:AP8 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ブリックステップ △×△□ 7 初期 ミズキオリジナル。アイドルのダンスに、くノ一の技術を取り入れた技。 2 アトラクティブダンス □△△×△ 6 30 ミズキオリジナル。華麗なダンスで魅了しながら、攻撃を繰り出す。 3 コケティッショット ×××□□△ 18 70 ミズキオリジナル。スーパーアサシンアイドルの真骨頂。 おススメコンボ 威力重視:□□□~□□□ 連携重視:□△△×△□□(固2→固1→混合)AP40 CP16 貯め撃ち:×××~×××□□△△×△□□□~□□□(極強→固3→大混→固2→固1→混合→極連) AP250時:×××~×××□□△△×△□□□~□□□×××△△△△△△△△(極強→固3→大混合→固2→固1→混合→極連→超混合→超魔法)AP224 必殺技 名称:くノ一秘伝・十字流星 HIT数:112HIT 攻撃属性:風 80% くノ一に伝わる、一子相伝の技。流星群を呼んで攻撃する。
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英雄伝説 空の軌跡FC(PSP版) THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI FC- 2006-09-28/PSP -Cast- Estelle Bright Akemi Kanda (神田朱未) Joshua Bright Mitsuki Saiga (斎賀みつき) Scherazard Harvey Yuka Shioyama (塩山由佳) Olivier Lenheim Takehito Koyasu (子安武人) Klose Rinz Yuko Minagushi (皆口裕子) Agate Crosner Takayuki Kondo (近藤孝行) Tita Russell Hiromi Kon-no (今野宏美) Zin Vathek Tetsu Inada (稲田徹) Anelace Elfead Masako Okochi (大河内雅子) Kevin Graham Ryouhei Nakao (中尾良平) Josette Capua Umeka Syoji (庄司宇芽香) Rolance Hikaru Midorikawa (緑川光) Richard Hiroaki Miura (三浦祥朗) 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,Inc. 【Voice Work】 Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,Inc.) (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) -Development Members- 【Programming】 Hideyuki Yamashita (山下英幸) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) 【Art and Graphics】 kazuki Nagao (長尾一樹) Takeshi Araki (荒木健) Shinichi Ito (伊藤慎一) Seiji Murakami (村上星児) Atsushi Takai (高居淳) Tomoko Sakai (酒井朋子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Toshio Inoue (井上俊夫) Michiyo Sakai (酒井美知代) Kasumi Tanaka (田中香純) Izumi Ito (伊藤いずみ) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Nao Tatsuo (辰尾奈央) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yoshie Sato (佐藤好恵) Kei Nakamura (中村啓) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Hirotaka Sato (佐藤広隆) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Syuuji Nishitani (西谷秀司) Homare Karusawa (軽澤誉) Kazuhiko Onoda (小野田一彦) 【Music and Sounds / Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Theme song "Hoshi no Arika" Vocal u-mi (うーみ) Chorus Kazuko Ito (伊藤和子) Lyrics Hideaki Hamada (浜田英明) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka (PRESSTONE) (宮坂一弘) 【Publicity】 Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) 【ILLUSTRATIONS】 You Shiina (椎名優) 【Special Thanks】 Media Works Field Y (フィールドワイ) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Supervisor】 Shinji Yamazaki (山崎伸治) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) THE LEGEND OF HEROES -Sora no Kiseki FC- 2004-2006 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp/
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パイロット 射撃 (2~30) 射撃攻撃の命中率の指標。この数値が高いほど射撃攻撃の命中率が上昇する。 ※威力は射撃値に関係なく武器の攻撃力に依存。 格闘 (2~30) 格闘攻撃の命中率の指標。この数値が高いほど格闘攻撃の命中率が上昇する。 ※威力は格闘値に関係なく武器の攻撃力に依存。 回避 (2~30) 回避率の指標。この数値が高いほど攻撃を受けた時の回避率が上昇する。 0079時は機動重視にしないと影響しなかったが、0083から攻撃重視・防御重視でも適用されるようになった。 覚醒 (2~30) クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。 NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25以上で3つ、25未満で2つとなる。 パイロット適正、艦長適正 (A~E) ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。 クリティカルの発動率に差があるとも言われている。 パイロット適性は、IC更新時にキャラクターに残るステータスの値に影響を与える。 艦長適性は、母艦の移動速度に影響する。ランクが高いほど速くなる。 パイロット適正が「-」のキャラクターは、単独でメカニックに搭乗できない。 乗せるにはサブパイロットとして使うか、カスタム「操縦マニュアル」を用いるかの2通りの手段がある。 レベルアップとステータス上昇について レベルアップ時にステータスが上昇する。 上昇するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。 メカニックによって上がるステータスが固定で決められている。 メカニック HP (1~30) タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。 機動 (1~30) 素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。 ※移動速度には大きく関わるが、これが高くても必ずしも回頭速度が速いとは限らない。 防御 (1~30) 防御した時のダメージの減少率。0079時は防御重視にしないと影響しなかったが、0083から攻撃重視・機動重視でも適用されるようになった。 出力 (1~30) ビーム兵器の弾数に影響する。 固定武装のみ・ビーム兵器の装備できないメカはあまり関係なし? 武器を持てるMSの出力について MSの出力 運用の目安 1~9 ビーム兵器が装備できない数値。カスタム「外部ジェネレーター」をつける事でビーム兵器を装備できるが、普通に実弾兵器を持たせるべき。 13 ビーム兵器を運用できる最低限の数値。スプレーガン級の低出力ビーム兵器ならギリギリ実用範囲だが弾数が少ない。 17 ビーム兵器を運用できる数値。連邦はこのレベルならば十分運用可能。ジオンはアクトザクBR以外は実弾兵器を使うべき。 21 ビーム兵器を運用するのに安定した数値。特に問題は無いが一部高出力ビーム兵器だと弾数が少なめ。 23~30 ビーム兵器を運用するに不自由しない数値。MSとしては最高値なので、高出力のビーム兵器だろうと何のその。 地形適正 どれだけその地形に向いているかの指標。 宇宙、コロニー、空中、地上、森林、砂漠、寒冷地、水中の8種類存在する。 コロニーは「可」か「-」のみ。他は◎~×の5段階評価となる。 飛行メカ以外の地上戦用機体で水中×となっているメカは段差を越える事が出来ない。 メカニックの地形適正のマークについて マーク 適正 ボーナス及びペナルティ ◎ 最適機体 移動速度↑ 回避↑ ロックオン速度↑ ○ 適正機体 (ボーナス及びペナルティ無し) △ 軽い不適正機体 移動速度↓ ▽ 重い不適正機体 移動速度↓↓ 回避↓ × 出撃不能 交戦時の地形がもたらす影響(適性○時) 地形 ボーナス及びペナルティ 宇宙地上空中 特になし 森林 回避↑(※適性△でも) 砂漠寒冷地 回避↓ 水中 攻撃↓ 回避↓(※攻撃↓は3すくみ効果のある機動重視攻撃を除く) ウェポン 攻撃力 (0~30) 武器の威力の基本値。高いほど与えられる基本ダメージが大きい。 [防御兵器]属性のみのウェポンは0。 命中率 (0~30) 武器の命中率の基本値。高いほど命中しやすい。 [防御兵器]属性のみのウェポンは0。 消費出力 (1~30) [ビーム兵器]の弾数に影響。低いほど撃てる弾数が多くなる。 それ以外の属性のウェポンは関係ないので1となっている。 耐久力 (1~30) [防御兵器]の属性を持つウェポンの耐久力に影響。高いほど大きなダメージに耐えられる。 [防御兵器]の属性を持たないウェポンは関係ないので1となっている。 武器スロット メカニックカードとウェポンカードの左端と右端に表示されているもの。白く塗りつぶされていると対応している事になる。 2種のカードを照らし合わせて合致すればその武器を使用可能。武器Aは右腕・右手、武器Bは左腕・左手に装備。 両手に同種の武器を装備している場合、シールドは必ず武器Aから使用する。武器破壊はランダム。 2・3・5・6番の武器を装備した場合、片方のスロットに両手持ち専用兵器を装備できる。 1番 マニピュレーター(手)に持つ武器。ほとんどの武器はこれで、唯一両手持ちが可能。 2番 腕に装着する武器。ゲルググ系以外のMSが対象。シールド(グフ仕様)や3連装ガトリング砲など。 3番 腕に装着する武器。ゲルググ系MS専用。腕部3連装ミサイル・ランチャー、バックラー・シールド、シールド(ゲルググM仕様)。 4番 手に装着する武器。ハイゴッグ、ズゴックE専用。ハンド・ミサイル・ユニット。 5番 脚に装着する武器。一部を除くザク系・グフ系MSなどに対応。脚部3連装ミサイルポッド。 6番 MS搭載可能の飛行メカ。通称・下駄。Gファイターやド・ダイIIなど、 「MS搭載可能」と表記されたメカニックカードを武器AorBの欄に登録することで、MS搭載メカとして機能する。 補足 ガトリング・シールド(フル装備)(以下ガトフル)は片手持ち専用だが、同じ腕の1番と2番の両方のスロットに対応してないと装備できない特殊な武器なので注意。理由として、1番スロットの武器であるガトリング・シールドが破壊されても2番スロットの武器である3連装ガトリング砲が使える仕組みになっているからである。なお、UCガトリング・シールドはガトフルと違い、1番しか使わないので2番スロットの無いゲルググ系MSにも装備できる。また似たような理由でスパイク・シールド(ゲルググM仕様)も片手持ち専用でありながら同じ腕の1番と3番の両方のスロットに対応してないと装備できない。-民間人カードは、装備スロットは関係なく、1ユニットにつき1人まで登録可能。